Electronic Arts تبيع حصتها في صفقة قياسية بقيمة 55 مليار دولار
تعدّ الصّفقة الأكبر في تاريخ الألعاب، مانحةً القوّة الماليّة والدّعم الاستراتيجيّ لتسريع الطّموحات العالميّة وتوسيع نطاق التّأثير في هذه الصّناعة

هذا المقال متوفّرٌ باللّغة الإنجليزيّة من هنا.
أعلنت شركة "إلكترونيك آرتس" (Electronic Arts)، ومقرّها كاليفورنيا، الاستوديو المسؤول عن بعض أكبر سلاسل الألعاب عالميّاً، بما في ذلك (FIFA/EA Sports FC) و"باتلفيلد" (Battlefield)، عن صفقة استحواذٍ تُعدّ واحدةً من أكبر الصّفقات في تاريخ صناعة الألعاب الإلكترونية. وجاء الإعلان عن اتّفاقٍ نهائيٍّ للاستحواذ من قبل "صندوق الاستثمارات العامة السعودي" (Public Investment Fund – PIF)، وشركة الأسهم الخاصّة الأمريكيّة "سيلفر ليك" (Silver Lake)، وشركة إدارة الاستثمارات الأمريكيّة "أفينيتي بارتنرز" (Affinity Partners) في صفقةٍ نقديّةٍ بالكامل تُقدّر قيمة "إلكترونيك آرتس" بنحو 55 مليار دولارٍ أمريكيٍّ.
وما تزال الصّفقة خاضعةً لموافقة المساهمين والجهات التّنظيميّة، ومن المتوقّع إتمامها في الرّبع الأوّل من السّنة الماليّة 2027. وإذا تحقّقت، فستشكّل نقطة تحوّلٍ للمصدر الكاليفورني، حيث ستمنحه القوّة الماليّة والدّعم الاستراتيجيّ لتسريع طموحاته العالميّة.
تأسّست إلكترونيك آرتس على يد "ويليام إم. تريب هوكينز" (William M. Trip Hawkins) في الولايات المتّحدة عام 1982، وقد أمضت 4 عقودٍ كواحدةٍ من أكبر ناشري الألعاب المستقلين في العالم. ومع هذه الصّفقة، ستنتقل الشّركة من كونها مُدرجةً في بورصة "ناسداك" (Nasdaq) إلى كيانٍ مدعومٍ بالأسهم الخاصّة، ما يعكس حجم الصّفقة الهائل، والتي وصفتها "بلومبرغ" (Bloomberg) بأنّها “أكبر عمليّة استحواذٍ مدعومة بالدّيون مسجّلةً على الإطلاق”، بما يعيد تعريف ملكيّة الشّركة ومستقبلها الاستراتيجيّ.
يستفيد تحالف المال الجديد من قوة رأس المال لدى PIF، وخبرة سيلفر ليك في استثمارات التّكنولوجيا، وشبكات أفينيتي بارتنرز العالميّة، بهدف استغلال الفرص التي تمزج بين العوالم المادية والرقمية، وتعزز تفاعل الجماهير، وتوسع انتشار الشركة في مجالات الألعاب والرياضة والترفيه.
قال تركي النويصر (Turqi Alnowaiser)، نائب المحافظ ورئيس الاستثمارات الدّوليّة في PIF: “يمتلك الصّندوق موقعاً فريداً في قطّاع الألعاب والرّياضة الإلكترونيّة على مستوى العالم، حيث يبني ويدعم الأنظمة البيئيّة الّتي تربط الجماهير والمطوّرين والمبدعين. وقد أظهر التزاماً قويّاً بهذه القطّاعات، وستسهم هذه الشّراكة في تعزيز نموّ إلكترونيك آرتس على المدى الطّويل، مع دعم الابتكار في الصّناعة عالميّاً”.
شاهد أيضاً: Khazna تحصل على تمويل بقيمة 16 مليون دولار
وفي مقابلةٍ مع بلومبرغ، صرّح "أندرو ويلسون" (Andrew Wilson)، الرّئيس التّنفيذيّ للشّركة، قائلاً: “قدّمت فرقنا الإبداعيّة والشّغوفة تجارب استثنائيّةً لمئات الملايين من المعجبين، وبنينا بعضاً من أرقى الأصول الفكريّة في العالم، وحقّقنا قيمةً كبيرةً لشركتنا. وهذه اللّحظة تمثّل تقديراً قويّاً لجهودهم الاستثنائيّة”.
وبالنّسبة للسّعوديّة، الّتي ستدمج حصّتها الحاليّة البالغة 9.9% في الصّفقة، يمثل الاستحواذ أكبر خطوةً لها في مجال التّرفيه التّفاعليّ حتّى الآن. ومن خلال "سافي جيمز غروب" (Savvy Games Group)، أسّس PIF حضوراً بارزاً في هذا القطّاع عبر استثماراتٍ عالية المستوى، بما في ذلك "نيانتيك" (Niantic)، مطوّر لعبة "بوكيمون جو" (Pokémon Go)، و"سكوبلي" (Scopely)، مطوّر لعبة (Monopoly Go!).
تأتي هذه الصّفقة في وقتٍ تواجه فيه إلكترونيك آرتس سوقاً مضطرباً، حيث أثقلت تكاليف التّطوير المرتفعة على الاستوديوهات، ممّا أدّى إلى تسريحٍ للموظّفين وتباطؤٍ في إطلاق الألعاب كبيرة الميزانيّة. وسيمكن التّحوّل إلى ملكيّةٍ خاصّةٍ الشّركة من اتّباع استراتيجيّةٍ طويلة المدى بعيداً عن ضغط الأرباح الفصليّة، بينما تواصل امتيازاتها الرّياضيّة الموثوقة، بقيادة(Madden NFL) و(EA Sports FC)، تحقيق إيراداتٍ ثابتةٍ ومستقرّةٍ.